Tuesday, February 05, 2013

DarkOrbit Video Game

DarkOrbit
Desarrolladora(s) Bigpoint
Distribuidora(s) Bigpoint
Diseñador(es) Bigpoint
Última versión 9.3.4.
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento 11 de diciembre de 2006
Género(s) MMORPG
Modos de juego Multijugador
Formato(s) Basado en Web
Requisitos Navegador web común
Sitio web oficial www.darkorbit.com
DarkOrbit es un Videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Bigpoint. El juego está ambientado en el espacio exterior, donde los jugadores controlan una nave espacial para luchar contra la no-jugadores y otros jugadores. Se trata de un juego flash de dos dimensiones con aproximadamente 80 millones de usuarios registrados, incluyendo decenas de millones de jugadores activos.El juego esta dividido en 3 (empresas) las cuales contienen un numero indeterminado de jugadores los cuales pueden determinar y elegir por su propia voluntad su empresa.Este juego cuenta con alrededor de 10 naves espaciales las cuales pueden ser adquiridas por los 2 tipos de moneda existente en el juego, los Créditos y el codiciado Uridium. Las naves son: Phoenix, Liberator, Leonov, Bigboy, Vengeance, Goliath, Aegis, Citadel, y Spearhead. Las tres últimas fueron añadidas luego de retirar otras tres, Yamato, Defcom y Nostromo.

Índice

Historia

DarkOrbit fue desarrollado el 11 de diciembre de [[2001 ]].

Las empresas

Al principio del juego hay que elegir entre tres compañías: Venus Resources Unlimited (VRU), Earth Industries Corporation (EIC) y Mars Mining Operations (MMO) 1 . Una vez escogido la compañía a la que se quiere pertenecer empieza un pequeño tutorial antes de ser teletransportado al mapa principal.

Economía

En DarkOrbit se usan dos tipos de monedas: los Créditos y el Uridium. El Uridium tiene más valor y es más complicado de obtener. Algún tipo de equipamiento y munición puede ser comprado usando créditos, pero los objetos de élite sólo se pueden comprar con Uridium. Aun así, para algunos de estos objetos de élite existe también la opción de comprarlos con créditos. Este sistema de subasta, en el que al jugador no le serán devueltos los créditos si pierde, se usa para controlar la inflación de los créditos. Algunos de los objetos nuevos no se ofrecen en los comercios. Un ejemplo de estos objetos es el P.E.T. 10, se trata de un vehículo no tripulado solamente adquirible mediante el Uridium y que va subiendo según la experiencia que va obteniendo el usuario durante su tiempo de juego. También hay algunos diseños de naves y tipos de municiones que nunca se subastan en el juego.

Combate

DarkOrbit utiliza un sistema de combate a tiempo real, durante el combate se pueden usar varios tipos de armas para destruir a alienígenas y a otros jugadores. Entre estas armas se encuentran los cañones láser, la munición láser, los misiles, los lanza misiles y las minas, además de extras que brindan una gran variedad armamentística a este juego. Eliminando a un enemigo se consigue una "caja de carga", que contiene minerales perdidos por el jugador derribado y que el jugador puede recoger. Si se elimina una nave de un jugador, los costes para repararlo son con Uridium, con créditos, en caso de algunas naves, y la Phoenix es totalmente gratuita. Al ser miembro premium, o usar un bono de reparación, la reparación es gratuita en todas las naves. Actualmente, se pueden elegir tres tipos de reparación: en base, en portal y en el lugar en que te destruyeron. Las dos últimas tienen un costo adicional, ya seas premium o no. En ocasiones importantes hay eventos, entre los más conocidos el Spaceball, el Team Death Match (abreviado TDM), el mapa de invasión, Capture the Beacon, entre otros en donde las reparaciones de la nave son totalmente gratuitas (sin bonos de reparación). Los jugadores empiezan el juego con una nave gratuita pero de fácil destrucción llamada Phoenix. A medida que el jugador avanza en el juego puede comprar naves más avanzadas. Las naves más preferidas por los usuarios suelen ser la Goliath (junto con sus múltiples diseños), la Vengeance y la Aegis. Las naves pueden equiparse con distintos y muy variados objetos, cosa que hace muy complicado ver dos naves con el mismo equipamiento.

Clanes

Todos los jugadores pueden crear un clan por 300.000 créditos o unirse a uno si pagan 1 500 créditos. Permanecer en un clan proporciona al jugador la ayuda de otros compañeros y un beneficio mutuo para todos sus miembros, pudiéndose ayudar a subir de nivel, a ganar créditos o compitiendo juntamente contra otros adversarios. Por otra parte, la administración de los clanes permite controlar los permisos administrativos de cada miembro del grupo y la tasa de impuestos que cada miembro pagará diariamente (regulable del 1% al 5%) y que se moverá automáticamente al tesoro del clan. Para saber qué usuarios de un clan están disponibles, existe una función que permite ver qué miembros están actualmente jugando y cuáles están inactivos.

Misiones

Son objetivos que te da tu empresa, no importa cual sea. Te dará la opción de hacer misiones pero a un determinado nivel, por ejemplo; no puedes hacer misiones de nivel 5 si eres nivel 4, pero si eres de nivel 5 o superior podrás hacerla. Las misiones de mayor nivel son más difíciles, a medida que vas subiendo de nivel, se te otorgarán más misiones. Las misiones suelen dar recompensas cómo experiencia, créditos, uridium, honor y en casos excepcionales munición, llaves de botín, ficheros... Normalmente las misiones de mayor nivel dan mejores y más altas recompensas.

Niveles

En DarkOrbit existen en total 32 niveles que se logran obtener por experiencia. La experiencia necesaria para pasar de nivel se va doblando sucesivamente, por ejemplo, al nivel 5 necesitas 80.0000 puntos de experiencia, al 6, 160.000, al 7, 320.000 y así hasta llegar al 32 que son 10.737.418.240.000 puntos de experiencia. Por subir de nivel te conceden poder viajar a otros mapas del universo del DarkOrbit.

Experiencia

La experiencia se consigue al matar alienigenas, otros jugadores, haciendo misiones o completando las Puertas Galácticas (Galaxy Gates). Al principio del juego necesitaras poca experiencia para subir de nivel, a medida que aumentes tu nivel necesitarás más experiencia. A niveles muy altos es muy complicado reunir la experiencia necesaria.

Referencias

  1. Hemmerich, Lisa. «Das jüngste Erfolgsrezept im Internet». Der Bund. 

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